Τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα της έκθεσης παιδιών σε ηλεκτρονικά παιχνίδια
Πίνακας περιεχομένων:
Τα ηλεκτρονικά παιχνίδια, είτε είναι χειρός είτε μέρος ενός μεγαλύτερου συστήματος τυχερών παιχνιδιών, είναι ευρέως διαδεδομένα στη ζωή των παιδιών του 21ου αιώνα. Σύμφωνα με το Henry J. Kaiser Family Foundation, το 83 τοις εκατό των παιδιών κάτω των 6 ετών συμμετέχουν σε κάποια μορφή μέσων οθόνης καθημερινά. η οθόνη μπορεί να είναι τηλεόραση, υπολογιστή ή βιντεοπαιχνίδι. Η έκθεση των παιδιών σε ηλεκτρονικά παιχνίδια είναι τελικά μια προσωπική επιλογή των γονέων. Τα βιντεοπαιχνίδια και τα ηλεκτρονικά παιχνίδια για παιδιά έχουν πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα. Η επιλογή παιχνιδιών κατάλληλων για την ηλικία και ο περιορισμός της οθόνης σε μια ώρα ή δύο κάθε μέρα είναι μια σύσταση που υποβλήθηκε από την Αμερικανική Ακαδημία Παιδιατρικής.
Βίντεο της ημέρας
Συντονισμός κινητήρα
->Οι εταιρείες παιχνιδιών εμπορεύονται ηλεκτρονικά παιχνίδια για μωρά και μικρά παιδιά, καθώς και tweens και teens, λέγοντας ότι το σύστημά τους θα βοηθήσει στην ανάπτυξη κινητικών δεξιοτήτων. Τα παιχνίδια που απαιτούν ένα χειριστήριο ή γραφίδα μπορούν να ωφελήσουν τις αναδυόμενες κινητικές δεξιότητες. ο συντονισμός από το χέρι σε μάτι και άλλες οπτικές κινητικές δεξιότητες μπορεί να αμφισβητηθεί όταν ένα μικρό παιδί εκτίθεται σε ηλεκτρονικά βιντεοπαιχνίδια. Το Κέντρο Μελέτης Παιδιών του NYU δηλώνει ότι, όταν χρησιμοποιείται με μετριοπάθεια, τα παιχνίδια αυτού του είδους μπορούν να βελτιώσουν τις κινητικές δεξιότητες, αλλά η χρήση τους θα πρέπει να παρακολουθείται στενά.
Δεξιότητες κριτικής σκέψης
->Η έκθεση των παιδιών σε ηλεκτρονικά παιχνίδια μπορεί να είναι εκπαιδευτική στο σωστό περιβάλλον. Όχι όλα τα βιντεοπαιχνίδια έχουν εκπαιδευτικά οφέλη και είναι αποκλειστικά για ψυχαγωγία. Τα βιντεοπαιχνίδια που επικεντρώνονται γύρω από την ανάγνωση, τα μαθηματικά και άλλα ακαδημαϊκά θέματα μπορούν να βοηθήσουν τα παιδιά να μάθουν αναλυτικές και κριτικής δεξιότητες που απαιτούνται για την επίλυση προβλημάτων. Ακόμα και παίζοντας μη εκπαιδευτικά ηλεκτρονικά παιχνίδια μπορεί να βοηθήσει αυτή τη διαδικασία? για παράδειγμα, επιλέγοντας ποιος δρόμος για να πάρετε μια κούρσα αυτοκινήτων μπορεί να διδάξει σε ένα παιδί τις συνέπειες των ενεργειών του αν καταλήξει να πέσει σε μια τάφρο.
Ανακούφιση από άγχος->
Τα παιδιά υποφέρουν από στρες, όπως και οι ενήλικες, σύμφωνα με το Κέντρο Μελέτης Παιδιών της NYU. Η αναπαραγωγή ηλεκτρονικών και βιντεοπαιχνιδιών μπορεί να βοηθήσει τα παιδιά να ανατινάξουν λίγο ατμό από τη μεγάλη μέρα στο σχολείο και μπορεί να τους βοηθήσει να αισθάνονται ανανεωμένοι για τη νέα μέρα. Όταν τα ηλεκτρονικά παιχνίδια χρησιμοποιούνται ως "ελαφριά ψυχαγωγία", με αυτόν τον τρόπο, η ανακούφιση από το άγχος που φέρνουν μπορεί να είναι ένα όφελος για ολόκληρη την οικογένεια.Επιθετικότητα και βία
->
Η έκθεση σε βία, επιθετικότητα και άλλες συμπεριφορές που θεωρούνται αρνητικές στους περισσότερους κύκλους γονικής μέριμνας είναι ένα μειονέκτημα του να επιτρέπεται στα παιδιά να παίζουν ηλεκτρονικά παιχνίδια. Τα βιντεοπαιχνίδια που επικεντρώνονται στη δολοφονία αντιπάλων για να κερδίσουν πόντους και ανταμοιβές μπορεί να οδηγήσουν σε μια δύσκολη διαφοροποίηση μεταξύ πραγματικότητας και φαντασίας και μπορεί να προκαλέσουν μια απευαισθητοποιημένη αντίδραση στη βία, σύμφωνα με το Κέντρο Μελέτης Παιδιών του NYU. Η έκθεση του Henry J. Kaiser Family Foundation για το 2003 σχετικά με το ρόλο των ηλεκτρονικών μέσων στη ζωή παιδιών ηλικίας κάτω των 6 ετών αναφέρει ότι τα παιδιά και των δύο φύλων είναι πιθανό να μιμούνται θετικές και αρνητικές συμπεριφορές που βλέπουν στην τηλεόραση και σε άλλες μορφές ηλεκτρονικών μέσων, συμπεριλαμβανομένων των βιντεοπαιχνιδιών. Σύμφωνα με την έκθεση, τα αγόρια είναι πιο πιθανό να εμφανίζουν επιθετικές συμπεριφορές από τα κορίτσια.Παιδική Παχυσαρκία